2009年07月04日

仰韶文化はその彩陶で有名である

仰韶文化はその彩陶で有名である。仰韶の職人は美しい白、赤、および黒の彩陶で人面、動物、および幾何学模様を作成した。後世の龍山文化と異なり、仰韶文化は土器の作成にろくろを使わなかった。発掘調査により、子供達が彩文土器のかめに埋葬されていたことが判明した。
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西安に近い半坡村の考古学遺跡は、仰韶文化のもっとも有名な溝で囲まれた集落の1つである。姜寨と呼ばれるもう1つの主要な集落がその限界に発掘され、考古学者たちはそれが完全に環濠で取り囲まれていたことを発見した。

仰韶文化の重複する多数の段階のうち、もっとも有名で、土器のスタイルの違いに代表されるものは、以下の通りである:

半坡期、およそ紀元前4800年から紀元前4200年、中原
廟底溝期、およそ紀元前4000年から紀元前3000年、半坡の後継
馬家窯期、およそ紀元前3300年から紀元前2000年、甘粛省、青海省にて
半山期、およそ紀元前2700年から紀元前2300年、馬家窯の後継
馬廠期、およそ紀元前2400年から紀元前2000年

2009年06月14日

シリコングリースは不定形シリカフュームを添加した

室温では柔らかい固体であるような潤滑剤もしばしばグリースと呼ばれる。しかしながら、それらは油・脂肪酸塩グリースとは異なり塑性流体であるとは限らない。ワセリンのような石油ゼリーもグリースと呼ばれることがあり、食品類を扱うような機械・装置に一般的に用いられている。

シリコングリースは不定形シリカフュームを添加したポリシロキサン化合物であり、潤滑剤として用いられ、腐食されにくい。油を主成分としないためゴムシールなど油に弱い部位にしばしば使われる。高温でも安定であり、純粋な形で、または酸化亜鉛等熱伝導率の高い粒子を添加してコンピュータの CPU 用のヒートシンクを接着する際等に使われる。

エーテル (C−O−C) 結合を持つフッ素樹脂は柔軟性に富み、化学的に安定であることから環境調和型のグリースとしてしばしば使用される。デュポン社のクライトックス (Krytox) などが知られる。
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アピエゾン (Apiezon)、シリコングリース、フルオロエーテルグリースがコックやガラス器具のすり合わせ用の潤滑剤として一般的に用いられる。グリースはすり合わせが固まって取れなくなるのを防いだり、高真空系で空気が漏れるのを防ぐ。

アピエゾンや類似の炭化水素を主成分とするグリースは高真空を作る際に最も適している。また、大部分の有機溶媒に可溶である。そのためペンタンやヘキサンを使ってふき取るのが容易だが、反応混合物を汚染しやすい。

シリコングリースはアピエゾンやフルオロエーテルグリースよりも安価である。比較的不活性であり、普通は反応に影響を及ぼすことはないが、これも反応混合物を汚染しやすく、化合物の構造決定に用いられる 1H NMR で δ 0 付近のピークとして検出される。溶媒を使ってふき取るか、細かい構造を持つ器具の場合はアルカリバスに浸すことによって除去できる。

フルオロエーテルグリースは溶媒、酸、塩基、酸化剤に対して安定である。しかしながら高価であり、また除去するのが困難である。

水溶性グリース類 [編集]
グリースが持つ潤滑剤としての性能や高い粘度を有し、かつ毒性が無く油を主成分としない物質が必要とされる場合がある。カルボキシメチルセルロース (carboxymethyl cellulose, CMC) はそのような場合に用いられる水溶性グリース類の1つである。CMC は溶液のけん濁剤および潤滑剤として使われ、さらに潤滑能が求められる場合はシリコングリースが添加される。外科的処置やパーソナル・ルブリカント (personal lubricant) として用いられるこの種の潤滑剤のうち、最も一般的なものはKYゼリーである。

2009年05月29日

アリストテレスによる書き物は元々は550巻

そのうち現存しているのはおよそ3分の1である。ほとんどが講義のためのノートあるいは自分用にしたためた研究ノートであり、公開を想定していなかったため簡潔な文体である。様々な経緯を経て、ロードス島のアンドロニコスの手に渡り、紀元前30年ころに整理編集された。それが現在『アリストテレス全集』と呼ばれているものである。したがって、我々に残されている記述はアリストテレスが意図したものと異なっていることが多々ありうる。

キケロ等の証言によれば、師プラトン同様、アリストテレスもいくつか対話編を書いたようであるがそれらは全て残存していない。

アリストテレスによれば、芸術創作活動の基本的原理は模倣(ミメーシス)である。文学は言語を用いての模倣であり、理想像の模倣が悲劇的成立には必要不可欠である。作品受容の目的は心情の浄化としてのカタルシスであり、悲劇の効果は急転(ペリペテイア)と人物再認(アナグノーリシス)との巧拙によるという。古典的作劇術の三一致の法則は彼の『詩学』にその根拠を求めている。

アリストテレスの師プラトンは、対話によって真実を追究していく弁証論を哲学の唯一の方法論としたが、アリストテレスは経験的事象を元に演繹的に真実を導き出す分析論を重視した。このような手法は論理学として、三段論法などの形で体系化された。

アリストテレスの死後、彼の論理学の成果は『オルガノン』 (Organon) 6巻として集大成され、これを元に中世の学徒が論理学の研究を行った。
アリストテレスによる自然科学に関する論述は天文学、気象学、動物学、植物学など多岐にわたる。

プラトンはイデアこそが真の実在(実在形相説)であるとしたが、アリストテレスは感覚で捉えることができ、形相が質料と不可分に結びついた個物が基本的な実在(個物形相説)であるとした。さまざまな物体の特性を決定づけているのは「温」と「冷」、「乾」と「湿」の対立する性質の組み合わせであり、これらの基礎には火・空気・水・土の四大元素を想定している。これはエンペドクレスの4元素論を基礎としているが、より現実、感覚に根ざしたものとなっている。
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アリストテレスの宇宙論は、同心円状の階層構造として論じられている。世界の中心に地球があり、その外側に月、水星、金星、太陽、その他の惑星などが、それぞれ各層を構成している。これらの天体は、前述の4元素とは異なる完全元素である第5元素「アイテール(エーテル)」からなる。そして、「アイテール」からなる故に、これらの天体は天球上を永遠に円運動をしているとした。さらに、最外層には「不動の動者」である世界全体の「第一動者」が存在し、すべての運動の究極の原因であるとした。

イブン・スィーナーら中世のイスラム哲学者・神学者やトマス・アクィナスら中世のキリスト教神学者は、この「第一動者」こそが「神」であるとした。

生物はすべて、希: ψυχη(プシューケー 和訳では霊魂とする)をもち、これによって無生物と区別されるとした。このときの、希: ψυχηは、生物の形相であり(『ペリ・プシューケース』第2巻第1章)、栄養摂取能力、感覚能力、運動能力、思考能力によって規定される(『ペリ・プシューケース』第2巻第2章)。また、感覚と運動能力をもつものを動物、もたないものを植物と2分する生物の分類法を提示している(ただし、『動物誌』第6巻第1章では、植物と動物の中間にいるような生物を示唆している)。

さらに、人間は理性(作用する理性(ヌース・ポイエーティコン)、受動理性(ヌース・パテーティコン))をもつことで他の動物とは区別される、としている。

2009年04月25日

ムガル帝国はアクバルの活躍

ムガル帝国はアクバルの活躍した16世紀後半からジャハーンギール、シャー・ジャハーン、アウラングゼーブに至る17世紀にかけて最盛期を迎えた。だが、領土の拡大に関しては、各方面で一進一退を繰り返した。

ジャハーンギールの時代は、ラージャスターン地方で抵抗していたメーワール王国の征服に着手したが果たすことができず、その半独立的な地位を認めた。また、カンダハールをサファヴィー朝のアッバース1世に奪取されると有効な対策を採ることができなかった。さらに、デカン高原方面の進出では、ニザーム・シャーヒー朝の抵抗が続いた。

1628年、父ジャハーンギールの死亡により、シャー・ジャハーンが皇帝として即位すると、内紛状態であったニザーム・シャーヒー朝のダウラターバードを占領することに成功した。1636年には、アーディル・シャーヒー朝と講和を結び、ニザーム・シャーヒー朝の旧領を分割した[3]。だが、デカン高原での前進と比べて、アフガニスタン問題は大きな問題を抱えていた。カンダハールの再攻略に成功したものの、1649年、ムガル帝国による中央アジア遠征の間隙を縫って、サファヴィー朝が再度、カンダハールを攻略した。このことにより、カンダハールは、ムガル帝国領から離脱した。

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デカン高原方面の領域拡大は、第6代皇帝アウラングゼーブの時代に達成された。アウラングゼーブは、1681年からのデカン高原方面への遠征に繰り出し、1686年にはアーディル・シャーヒー朝、1687年には、クトゥブ・シャーヒー朝を滅ぼし、帝国の最大領土を実現した
強勢を誇ったムガル帝国も18世紀に入ると貴族階層の没落、繁栄を支えた軍事構造の崩壊が起こった。

帝国の崩壊の原因は、大きくまとめて3つに要約される。

新興のザミンダールの台頭。
帝国内の小王国の君主たちの離反。
地方長官の帝国からの離反。
ザミーンダールとは、地方を拠点とする豪族・部族の長であり、耕作農民を支配していた。17世紀のインドは、経済的には繁栄の時代であり、この時代において、ザミーンダールは富の蓄積を行った。

帝国内の小王国とは、ムガル帝国に貢納はしていたが臣下とはならなかった王国群のことである。その領土は、地理期に険阻あるいは遠隔地であった。次第に、多くの君主が難攻不落の要塞を建設していった。その典型はラージプートであ。

地方長官はもともと、帝国から行政官に任命された。しかし、面従腹背の姿勢を見せる地方長官が出始めた。その典型例は、1724年に宰相・ミール・カマルディンが職を辞し、ハイダラーバードに下野し、帝国軍と戦った事例である。同様のことは、アワド、ベンガルなど肥沃な地方でもおきた。これにより、ハイダラーバードを中心にニザーム藩王国が形成された。かつての行政長官は、ナワーブ(太守)と呼ばれるようになった。しかし、彼らは徐々に、ムガル帝国に納税をしなくなり、徴収した税金は私用するようになった。そして、そのまま、地方王朝が建国されていった

2009年04月09日

香奈(かな)

香奈(かな)は日本のシンガーソングライター。また、ぬいぐるみデザイナー・ぬいぐるみ製作・ イラストレーター・物語り創作・ファッションデザイナー・衣装製作・モデルとしても活動。血液型はA型。好きな食べ物は桃。好きな動物は猫。現在、「MOON-kana-」と改名。

来歴 [編集]
デビュー前、101本のインストアライブ達成。

2000年9月 「蛇苺」でメジャーデビュー。日本全国縦断インストアライブ達成。 CDジャケット、PV、衣装製作等全て自ら考案する。現在、歌手活動を主軸に、ぬいぐるみデザイナー・ぬいぐるみ製作・ イラストレーター・物語り創作・ファッションデザイナー・衣装製作・モデル等を日本国内のみに限らず海外でも活動している。現在日本全国5か所のファッション系店舗にてハンドメイドのぬいぐるみなどを販売。海外においても、フランス・イギリスにて販売されている。

2007年2月?3月 ワンマンライブ「ヨーロッパツアー」。フランス:パリ、スウェーデン:ストックホルム、フィンランド:ヘルシンキ、ドイツ:ミュンヘンにて行う。

2007年12月 ワンマンライブ「ヨーロッパ、バニーツアー」。イギリス:ロンドン、フランス:パリ、フランス:ストラスブール、フィンランド:ヘルシンキ、スウェーデン:ストックホルム、スペイン:バルセロナにて行う。

ディスコグラフィ [編集]

シングル [編集]
蛇苺 TECN-12666 2000年9月21日
血まめ TECN-12696 2001年2月21日
空中舞乱孤 TECN-12714 2001年5月23日
肉 TECN-10746 2001年11月21日
安全ピン TECN-12818 2002年7月24日

アルバム [編集]
動物的人間 TECN-29729 2001年9月21日
機械的人間 TECN-29819 2002年9月26日
人間的人間 GLCG-20006 2003年7月23日
スペード SPADE ichigo-001 2005年2月14日
月の兎-tsuki no usagi- ichigo-002 2007年7月3日

バポス ランパン スモーク ワード ねじめ ブルー ケチャ ゴム編み じゃっこ リッチ マリンスノ ラーマー パブコメ フェテ タリア 森の小人 ザイール パパ シエナ ユニット アセビ ムスク フォルタ メンテ ミサンガ ディス ジーンズ ニュート ブラッシ ブロック タイチュー ブルネット フラワー チュート ダブル クーチュ エアリアル スワジ 地平線 セミオート パテント 黒いカバン リンパ バトン 人魚姫 ハンドガン ラスプーチ スイン クラウト ターテー

2009年03月25日

500形・600形・700形

500形・600形・700形は、1886年に輸入された形式J(400形)が期待どおりの成績を示したことを受け、1897年からその改良型として増備されたものである。形式Jの軸重が8.48tと当時の許容軸重11tに対して余裕があったことから、運転整備重量とシリンダ寸法を増大して、牽引力を増すこととなった。

これらの形式は、1909年に制定された鉄道院の車両形式称号規程により定められたもので、鉄道作業局時代の形式を採ってA8系と呼ばれる形式群の基幹形式である。官設鉄道が輸入したものばかりでなく、私鉄が輸入し、国有化によって官設鉄道に編入されたものも含まれる。形式の区分は、旧所属鉄道に関わりなく製造メーカーによってなされており、500形はダブス社(Dübs & Co., Glasgow Locomotive Works)、600形はナスミス・ウィルソン社、700形はバルカン・ファウンドリー社 (Vulcan Foundry Co., Ltd.) で、いずれもイギリスのメーカーである。両数は、500形が61両、600形が78両、700形が18両である。

主要諸元 [編集]
(500形500?508の諸元を示す)

全長:9558mm
全高:3607mm
軌間:1067mm
車軸配置:2-4-2 (1B1)
動輪直径:1321mm (4'4")
弁装置:ジョイ式基本形
シリンダー(直径×行程):356mm×508mm
ボイラー圧力:9.8kg/cm?
火格子面積:1.11m?
全伝熱面積:67.3m?
煙管蒸発伝熱面積:60.8m?
火室蒸発伝熱面積:6.5m?
ボイラー水容量:2.4m?
小煙管(直径×長サ×数):45mm×2966mm×147本
機関車運転整備重量:40.06t
機関車空車重量:31.28t
機関車動輪上重量(運転整備時):28.05t
機関車動輪軸重(最大・第2動輪上):13.24t
水タンク容量:4.5m?
燃料積載量:1.14t

経歴 [編集]

官設鉄道(日本鉄道、水戸鉄道、両毛鉄道、甲武鉄道) [編集]
官設鉄道では、1887年に7両がナスミス・ウィルソン社に発注され、翌年からは同じくイギリスのダブス社にも発注された。前者は1890年までに34両、後者はとして1892年までに30両が製造されている。官設鉄道における製造の概要は次のとおりである。

ナスミス・ウィルソン社製(計34両)
1887年(7両)
82,84,109,111,113,115,117 - 製造番号326?332
1888年(9両)
119,121,123 - 製造番号333?335
137,139,141,143,86,88 - 製造番号342?347
1889年(6両)
157,159,161,163,165,167 - 製造番号383?388
1890年(12両)
169,171,173,175,177,179,181,183,185,187,189,191 - 製造番号390?401
ダブス社製(計30両)
1888年(12両)
125,127,129,131,133,135 - 製造番号2353?2358
90,92,94,96,98,100 - 製造番号2410?2415
1889年(6両)
145,147,149,151,153,155 - 製造番号2527?2532
1892年(12両)
197,199,201,203,205,207,209,211,213,215,217,219 - 製造番号2868?2879
奇数番号は新橋所属(48両)、偶数番号は神戸所属(16両)であるが、新橋所属のうちの31両(この書体で表示)は、日本鉄道をはじめ、その支線格である甲武鉄道、水戸鉄道(初代)、両毛鉄道に振り向けられている。141,143(2両)が甲武鉄道、131,133,135(3両)が水戸鉄道、123,125,127,165,167(5両)が両毛鉄道の所属であったが、両毛鉄道の123,125,127は官設鉄道に戻り、1892年に水戸鉄道、1897年に両毛鉄道の分が、合併により日本鉄道に移っている。

1891年には、1890年バルカン・ファウンドリー製の同形車2両が、山陽鉄道から官設鉄道に譲渡され、193,195となった。山陽鉄道が購入したA8系は複雑な経歴を経ているが、それについては、後述する。

1892年に日本鉄道が独立したのにともなって、1894年5月に日本鉄道および両毛鉄道(該当車は下線を付す)および甲武鉄道所属車の改番が行なわれ、日本鉄道ではダブス社製はD2/4形、ナスミス・ウィルソン社製はW2/4形とし、甲武鉄道ではK1形とした。

同時に官設鉄道でも機関車の正式移管にともなって生じた欠番を埋める形で改番が行なわれており、こちらはダブス社製を形式K、ナスミス・ウィルソン社製を形式L、バルカン・ファウンドリー社製を形式Mとしたが、1898年の鉄道作業局の形式では、3種を統合してA8形となった。1902年に再度改番が行なわれ、3社製造分を通番の850?884にまとめている。番号の新旧対照は、次のとおりである。

官設鉄道
90,92,94,96,98,100,125,127,129,145,147,149,151,153,155,197,199,201,203,205,207 → 形式K 65?68,70,72,89,91,93,98?100,102,104,106,129,131,133?136 → A8形 864?884
82,84,86,88,121,123,127,169,171,173,175,177,179, → 形式L 59,61,62,64,85,87,112?116,118 → A8形 850?861
193,195 → 形式M 125,127 → A8形 862,863
日本鉄道・両毛鉄道
109,111,113,115,117,119,137,139,157,159,161,163,165,167,181,183,185,187,189,191 → W2/4形 31?36,40?45,46,47,48?53
131,133,135,209,211,213,215,217,219 → D2/4形 37?39,66?71
甲武鉄道
141,143 → K1形 1,2

ドタキャン ターム みゅすか オプテ オースト ヌクレ バコマ ソプラ シャン ライナ オオボ チョン ネコン ブロス ロード おおだま バリア チャーム ヤブコウジ シアター 風模様 フェニック ジェット サーチ群青 トウバ マルア コンバレー サンベ ジャンパ アパチャー フィジカ キュリー スカンジ シガー タワナ マンガ グーイ デュオ トリレ ラジアン ピーチ パール チーム ビースト オシロ エリトリア トラッ トデー 樹やしき リュウノヒゲ

2009年03月09日

ギリシア神話(ギリシアしんわ、ギリシア語: ΜΥΘΟΛΟΓΊΑ ΕΛΛΗΝΙΚΉ)

ギリシア神話(ギリシアしんわ、ギリシア語: ΜΥΘΟΛΟΓΊΑ ΕΛΛΗΝΙΚΉ)は、古代ギリシアの諸民族に伝わった神話・伝説を中核として、様々な伝承や挿話の要素が組み込まれ累積してできあがった、世界の始まりと、神々そして英雄たちの物語である。古典ギリシア市民の標準教養として、更に古代地中海世界での共通知識として、ギリシア人以外にも広く知れ渡った神話の集成を言う。

ローマ神話の体系化と発展を促進し、両者のあいだには対応関係が生み出された。またプラトーンを初めとして、古代ギリシアの哲学や思想、そしてヘレニズム時代の宗教や世界観に影響を与えた。キリスト教の台頭と共に神話の神々への信仰は希薄となり、やがて西欧文明においては、古代人の想像の産物ともされた。しかし、この神話は古代の哲学思想だけでなく、キリスト教神学の成立にも大きな影響を与えており、西欧の精神的な脊柱の一つであった。中世を通じて神話の生命は流れ続け、ルネサンス期、そして近世や近代の思想や芸術においても、この神話はインスピレーションの源泉であった

今日、ギリシア神話として知られる神々と英雄たちの物語は、およそ紀元前15世紀頃に遡るその濫觴においては、口承形式でうたわれ伝えられてきた。紀元前9世紀または8世紀頃に属すると考えられるホメーロスの二大叙事詩『イーリアス』と『オデュッセイア』は、この口承形式の神話の頂点に位置する傑作である。当時のヘレネス(古代ギリシア人は、自分たちをこう呼んだ)の世界には、神話としての基本的骨格を備えた物語の原型が存在していた[3] [4] [5]。

しかし人々は、この地上世界の至る処に神々や精霊が存在し、オリュンポスの雪なす山々や天の彼方に偉大な神格が存在することは知っていたが、それらの神々や精霊がいかなる名前を持ち、いかなる存在者なのかは知らなかった。どのような神が天に、そして大地や森に存在するかを教えたのは吟遊詩人たちであり、詩人は姿の見えない神々に関する知識を人間に解き明かす存在であった。神の霊が詩人の心に宿り、不死なる神々の世界の真実を伝えてくれるのであった[6]。この故に、ホメーロスにおいては、ムーサ女神への祈りの言葉が、朗誦の最初に置かれた
口承でのみ伝わっていた神話を、文字の形で記録に留め、神々や英雄たちの関係や秩序を、体系的に纏めたのは、ホメーロスより少し時代をくだる紀元前8世紀の詩人ヘーシオドスである[8]。彼が歌った『テオゴニア』においても、その冒頭には、ヘリコーン山に宮敷き居ます詩神(ムーサ)への祈りが入っているが、ヘーシオドスは初めて系統的に神々の系譜と、英雄たちの物語を伝えた。このようにして、彼らの時代、すなわち紀元前9世紀から8世紀頃に、「体系的なギリシア神話」がヘレネスの世界において成立したと考えられる[9]。

無論、それは地域ごとで食い違いや差異があり、伝承の系譜ごとで様々なものが未だ渾然として混ざり合っていた状態であるが、しかし、オリュンポスを支配する神々が誰であるのか、代表的な神々の相互関係はどのようなものであるのか、また世界や人間の始源に関し、どのような物語が語られていたのか、それらは、ヘレネスにおいてほぼ共通した了解のある、或るシステムとなって確立したのである。
ション トリソウ コホシュ 砂漠 スタディ イライン リセッセ シミュレ タリオ ドライシ アカネス 晴レルヤ グレープフ イナル タラップ クォーラム ウンセケ ブルート シュガ オートク しむか かんげん ボール 海辺の扉 ブィク バック ミディア 蛍の光 スクリュ 天喜人気 チーズ セラピー ゴリラ コレク ブックパカ テクタイト スローピン サンダー タータン ガイドヒヒ シトリン プリ マップ テークオフ シュビル クイヤン バンド トピック SEOタウンテニス シーディー

しかし、個々の神や英雄は具体的にどのようなことを為し、古代ヘレネスの国々にどのような事件が起こり、それはどういう神々や人々・英雄と関連して、どのように展開し、どのような結果となったのか。これらの詳細や細部の説明・描写などは、後世の詩人や物語作者などの想像力が、その詳細を明らかにし、ギリシア神話の壮麗な物語の殿堂を飾ると共に、陰翳に満ちた複雑で精妙な形姿を構成したのだと言える。

ギリシア悲劇の作者たちが、ギリシア神話に奥行きを与えると共に、人間的な深みをもたらし、神話をより体系的に、かつ強固な輪郭を持つ世界として築き上げて行った。ヘレニズム期においては、アレクサンドレイア図書館の司書で詩人でもあったカルリマコス[11]が膨大な記録を編集して神話を敷衍し、また同じく同図書館の司書であったロードスのアポローニオスなどが新しい構想で神話物語を描いた。ローマ帝政期に入って後も、ギリシア神話に対する創造的創作は継続して行き、紀元1世紀の詩人オウィディウス・ナーソの『変身物語』が新しい物語を生み出しあるいは再構成し、パウサーニアースの歴史的地理的記録やアプレイウスの作品などがギリシア神話に更に詳細を加えていった。

体系的記述
ギリシア神話を体系的に記述する試みは、既に述べた通り紀元前8世紀のヘーシオドスの『テオゴニア(神統記)』が嚆矢である。ホメーロスの叙事詩などでは、すでに聴衆にとっては既知のものとして、詳細が説明されることなく言及されている神々や、古代の逸話などを、ヘーシオドスは系統的に記述した。『テオゴニア』において神々の系譜を述べ、『仕事と日々』において人間の起源を記し、そして現在は断片でしか残っていない『女傑伝』において英雄たちの誕生を語った。

このような試みは、紀元前6世紀から5世紀頃のアルゴスのアクーシラーオスやレーロスのペレキューデースなどの記述にも存在し、現在はすでに湮滅して僅かな断片しか残っていない彼らの「系統誌」は、古代ギリシアの詩人や劇作家、あるいはローマ時代の物語作家などに大きな影響を与えた[12]。

古代におけるもっとも体系的なギリシア神話の記述は、紀元1世紀頃と考えられるアポロドーロスの筆になる『ビブリオテーケ(3巻16章+摘要7章)』である。この体系的系統本は、紀元前5世紀以前の古典ギリシアの筆者の文献等を元にギリシア神話が纏められており、オウィディウスなどに見られる、ヘレニズム化した甘美な趣もある神話とは、まったく異質で荒々しく古雅な神話系譜を記述していることが特徴である

2009年02月22日

キン肉マンII世

ヘラクレス・ファクトリー?伝説の序章?編
初代キン肉マンことキン肉スグルが王位に就いてから28年の月日が流れた。これまで大きな戦いもなく平和な日々が続いていた地球を、突如として悪行超人達が襲ってきた。ロビンマスクら伝説超人(レジェンド)はこれを阻止すべく立ち上がったが、すっかり年を取っていたため若い悪行超人には対抗することはできなかった。そこで悪行超人に対抗し得る若き正義超人を育成するため、アンドロメダ星雲のレッスル星にあるヘラクレス・ファクトリー(正義超人養成大学校)を再開することにした。キン肉スグルの息子であるキン肉万太郎をはじめ、テリーマンの息子テリー・ザ・キッドなど、伝説超人の息子達も続々と送り込まれる。
d.M.p編
こどまり バーベキュー スターライト ハンバ むぎわら ヘデラ スクエア レポレート タチアオイ かささ あとがま レムリア 紙飛行 モノカイ サフル サウジ ラノオ ダクション かしはら デコラ フルス レべリング クンツ フェライト かぶとが ピンチ ナビユタ わらび野 コロポ リパー ライセ あねご トーテム 世界一周 しゃな ロコモー シュー ファーム てごろ ンソウ ドライ リード オミット ドルチェ イズム セッティ スイート ハジサー つきほと 桃一郎

万太郎達は厳しい訓練に耐え、無事にヘラクレス・ファクトリーを卒業。日本駐屯超人として地球に向かい、かつて父スグルに仕えていたミートと出会い、d.M.p(デーモン・メイキング・プラント)の悪行超人との正・悪超人レスリングに臨む。しかしそこには伝説超人ロビンマスクの息子ケビンマスクの姿があった。
ヘラクレス・ファクトリー 一期生・二期生入れ替え戦編
d.M.pが壊滅してからというもの、任務を忘れて自堕落な生活をしている万太郎達に委員長は激怒。日本駐屯超人の座を賭けて、成績上位のジェイド、スカーフェイスらヘラクレス・ファクトリー二期生(ジェネレーション-EX)と万太郎、キッド、ガゼルマン、セイウチン(team-AHO)との前代未聞の正義超人同士の抗争が始まる。
火事場のクソ力修練(チャレンジ)編
薄氷でのギリギリ勝利続きでもはや全身ボロボロの万太郎に真の火事場のクソ力(通称K.K.D)を身に付けさせるため、万太郎の伯父であるキン肉アタルは牢獄に収監されていた凶悪犯罪超人であるフォーク・ザ・ジャイアント、ハンゾウ、ボーン・コールドらノーリスペクトを地球に解き放った。
復活超人オリンピック ザ・レザレクション編
没落していた宇宙超人委員会を再び栄耀栄華を誇っていた頃に戻す改革として、新たに超人委員会委員長に就任したイケメン・マッスルは超人オリンピックを復活させることを発表。国内予選を勝ち抜くために仲間達は皆、故郷へと戻っていった。万太郎も何とか日本代表の座を手に入れ、本戦に出場することになった。
悪魔の種子編
恐怖の将の復活のため、ミートの肉体は6つにバラバラにされてしまう。ミートのボディを取りもどすためアイドル超人たちが悪魔の種子(デーモンシード)達と戦う。
倫敦の若大将編
番外編。ケビンマスクの父であるロビンマスクが超人レスラーとしてデビューし、超人オリンピックイギリス代表に選ばれるまでのストーリー。

第二部
究極の超人タッグ編
悪魔の種子との戦いに勝利した新世代超人たちの前に、突如時間超人と名乗る謎の超人が現れた。彼らは、キン肉マンら伝説超人の抹殺を目的に、34年前の過去(1983年)へとタイムワープをした。その後、ケビンマスクの体が消滅し始める。ケビンの父であるロビンマスクが過去で時間超人によって殺害されたことを悟った新世代超人達はタイムシップを造り、時間超人を追って宇宙超人タッグトーナメント終了直後の時代へと向かった。その時代で伝説超人殲滅とコンプリート球根(バルブ)を狙う時間超人達や、現役の伝説超人達と新旧入り乱れてのタッグトーナメントで闘うことになる。

超人の種類
分類には、いくつかの分類方法がある。
世代による分類
新世代超人(ニュージェネレーション)
主に『キン肉マンII世』の時代に現役の超人(アシュラマンやウォーズマンなど一部例外を除く)。新世代超人は、以下の2種類に分類できる。
新世代正義超人
キン肉万太郎、ケビンマスク等、今後21世紀(第二次正義超人黄金時代)に活躍する正義超人。
新世代悪行超人
ヒカルド、ボーン・コールド等、新世代正義超人と対を成す、新世代(21世紀?)の悪行超人
伝説超人(レジェンド)
主に『キン肉マン』の時代に現役の超人(広義では、『キン肉マン』の時代ですでに伝説超人の立場にあったキン肉真弓やハラボテ・マッスルも含む)。
伝説正義超人
キン肉マン・ロビンマスクらを筆頭とする、20世紀(第一次正義超人黄金期)に活躍した正義超人達(一部、元悪行超人も含む)。
伝説悪行超人
主にサンシャイン・ネプチューンキングなどd.M.p創立メンバーなど。

志による分類
正義超人
超人でありながら、「人間との共存」を望む者。
残虐超人
正義超人の考えからはみ出し、「人間との共存」は望まず、恐怖によって「人間を支配」しようとする者。
完璧超人
完璧な超人を目指すがゆえ、「人間との共存」や「弱い超人との共存」を望まない者。
悪魔超人
広義として、種族による分類も存在する。詳しくは、下記。
悪行超人
残虐超人・悪魔超人・完璧超人の総称。本作では「悪行超人」自体が一つの種族然として扱われることが多い。『キン肉マンII世』では、「打倒正義超人」の思想の下、同盟を組んでいる。
d.M.p
連合組織「d.M.p(デーモン・メイキング・プラント)」本部は富士山に突き刺さっているが、残虐超人と完璧超人が悪魔超人達を粛正しようとした際の抵抗により壊滅した。名前の元ネタは90年代爆発的人気を誇ったニュー・ワールド・オーダー(nwo)。三人でのポーズや、劇中でのTシャツに関するやり取りも実際のnwoからのものだと思われる。
ノーリスペクト
キン肉星征服を企んだ3人の悪行超人。自分以外に敬意がないことからこう呼ばれた。名前の元ネタは連載当時活躍していたFMWのヒール集団(チーム・ノー・リスペクト)。d.M.pとは無関係の組織に属さない悪行超人。

種族による分類
悪魔超人
魔界(どこにあるかは不明)に住む超人の種族。狭義として、サタンの意志通りに動く者やその流れを組む者という志による分類での種族による分類も存在する。
悪魔の種子(デーモンシード)
新世代悪魔超人とも。元々人間から迫害されていた超人が大魔王サタン(悪魔将軍)のジェネラル・ストーンの力で悪魔超人となった超人。ザ・コンステレーション、ボルトマン、再生アシュラマン等。
時間超人
正体不明の謎の超人。悪行超人の突然変異種である。頭に生える魔時角と呼ばれる角を折る事で、一生に1度だけタイムワープが可能。今のところ確認されているのは、サンダー、ライトニングの2人のみだが、種族名なので正義超人の(志を持った)時間超人が存在する可能性もある。また、現在登場している時間超人は鐘や長針など時計を連想させるものに体の一部を変化させる能力を持つがそれが時間超人の特性なのかは不明。

登場人物
『キン肉マンII世の登場人物』を参照。

前作『キン肉マン』から引き続き登場している人物に関しては、『キン肉マンの登場人物』も合わせて参照の事。

テレビアニメ
スタッフ
原作:ゆでたまご(集英社「スーパー・プレイボーイ・コミックス」刊、「Vジャンプ」連載)
プロデューサー:五島尚武(テレビ東京) 、木村京太郎→上田和成(読売広告社)、清水慎治→鷲尾天(東映アニメーション)
音楽:渡部チェル
音楽協力:テレビ東京ミュージック
製作担当:本間修
キャラクターデザイン:佐藤正樹
総作画監督:袴田裕二
作画監督:直井正博、佐々門信芳、窪秀己、海老沢幸男、祝浩司、望月謙、青嶋克己、袴田裕二、鎌田均、岡村日正弘、野武洋行、竹内昭、木下ゆうき、飯島秀一、村上正紀
美術監督:山口昌恭
美術:勝又アイ子、行信三、吉田智子、常盤庄司、須和田真、佐南友理、杉浦正一郎
色彩設計:沢田豊二
シリーズディレクター:小村敏明
演出:小村敏明、山田徹、上田芳裕、芝田浩樹、古賀豪、明比正行、立仙裕俊、今沢哲男、野武洋行、中島豊、葛西治
脚本:川崎ヒロユキ、大和屋暁、まさきひろ
動画:TAP、MSJ武蔵野制作所、ピーコック
背景:アテネアートスタジオ、マジックハウス
デジタル色彩:TAP、かぐら、ピーコック、MSJ武蔵野製作所
色指定:佐久間ヨシ子
撮影:ACCプロダクション
演出助手:古賀豪、森一敏、立仙俊裕、清水潔一、田中雅史、後藤康徳、中島豊、川村尚民
製作進行:寺崎光喜、清水洋一、鵜飼浩史、本間修、松坂一光、小林大介、小松恵太
美術進行:高久進→御園博
仕上進行:黒田進
編集:後藤正治
録音:池上信照、国分政嗣
録音助手:伊東光晴
音響効果:伊藤道広(サウンドリング)
選曲:水野さやか
記録:樋口裕子
番組担当:小林教子(テレビ東京)
番組宣伝:山鹿達也→森村祥子(テレビ東京)
音楽協力:東映アニメーション音楽出版
スタジオ:タバック
オンライン編集:TOVIC
製作協力:東映
製作:テレビ東京、読売広告社、東映アニメーション

キン肉マンII世 second generations(第1期)
2002年1月9日 - 2002年12月25日、全51話。

話の内容は「ヘラクレス・ファクトリー編」から「超人ワールドグランプリ編(原作の超人オリンピック編に相当)」(第1話~第44話)の途中とアニメオリジナルエピソード編(第45話~第51話)まである。

なお、「超人WGP編」の続きは2004年放送された第2期に持ち越しになる。

サブタイトル
タイトルコールは万太郎役の小野坂昌也が務めた(全シリーズ共通)。

新超人伝説! 万太郎登場
死闘! 金網デスマッチ!
激戦! ヘラクレスファクトリー!
世紀の対決! I世VSII世
悪行超人? ケビンマスク
恐怖の声! テルテルボーイ
打倒! トラウマボイス!
究極変身! MAXマン
決戦! 万太郎対MAXマン
サンシャインの罠!
魔のジュラシックハンド!
逆転なるか!? キッド捨て身の攻撃!
冷血の騎士 チェックメイト!
大ピンチ! 万太郎vs悪魔の騎士!
師弟激突?! サンシャインの涙!
万太郎 火事場のクソ力
凜子を守れ! 強襲THE・リガニー
ジェネレーションEx(エクセレント)の挑戦
禁断の技! ジェイドvsガゼルマン
クリオネマン 恐怖のレンズ攻撃!
デッド・シグナル 悪夢の標識攻撃!
トラフィックサインを打ち破れ!
キッド危うし! 暴君スカーフェイス
二人の絆! ブロッケン師匠(レーラァ)とジェイド
恐怖の海上デスマッチ!
万太郎復活の友情パワー!
激突! ジェイドvsスカーフェイス
暴かれたスカーフェイスの正体!
決戦開始! 万太郎vsスカーフェイス
破られた技! キン肉バスターの終わる日
絶体絶命! スカーフェイス波状攻撃
新必殺技誕生! マッスルミレニアム!
三本勝負! 火事場のクソ力チャレンジ
打倒 フォーク・ザ・ジャイアント!
正義超人魂! ハンゾウvsザ・ニンジャ
必殺技が使えない?! 畳リングデスマッチ
恐怖の妖腕刀! 危うし万太郎マスク!
恐怖の暗殺者(ヒットマン)! ボーン・コールド登場
最悪の攻撃! シューティングアロー!
決着! 火事場のクソ力チャレンジ!
激闘開幕! 超人ワールドグランプリ
日本代表決定! 万太郎vs農村マン
予選突破! ビーチフラッグスでイエイ!
相性ばっちり! 二人三脚でゼイゼイ!
超人WGP(ワールドグランプリ)中断! 6人の万太郎?!
タッグ対決! 樹海リングの死闘!
笑激! プリプリマンの罠!
絶体絶命! カエルリングの闘い!
ケビン登場! 火口リングの激突!
バロン・マクシミリアン 嵐の猛攻撃!
最終決戦(ラストバトル)! キン肉万太郎よ永遠に

オープニングテーマ
『HUSTLE MUSCLE』(第1話?第51話)(歌:河野陽吾/作詞:里乃塚玲央/作曲、編曲:渡部チェル)

エンディングテーマ
第1期:『愛のマッスル』(第1話?第26話)(歌:ザ・パーマネンツ/作詞、作曲:田光マコト/編曲:ザ・パーマネンツ)
第2期:『恋のMy chop!!』(第27話?第51話)(歌:横須賀ゆめな/作詞:松本悠/作曲:西田昌史/編曲:MIN)

挿入歌
『カルビ丼音頭』(歌:小野坂昌也/作詞:木村京太郎/作曲、編曲:岩崎元是)
旧アニメの牛丼音頭にあたる万太郎が劇中で歌うテーマソング。他の声優陣が「歌いたい」という意見(キン肉マンII世 超人大全より) で替え歌が募集され、17話より番組冒頭で流された。万太郎以外にもミート(声:吉田小南美)、キッド(声:森川智之)、セイウチン(声:山崎たくみ)、ガゼルマン(声:増谷康紀)も歌い、50話作中ではキン肉スグル(声:古川登志夫)も歌った。
一部の歌詞はCDに収録され、作詞は木村京太郎とマッスルキッズと表記されている。

キン肉マンII世 ULTIMATE MUSCLE(第2期)
2004年4月7日 - 2004年6月30日、全13話。時間帯は深夜に変更された。超人ワールドグランプリ編をアメリカ向けに作られた『ULTIMATE MUSCLE』を逆輸入する形で放映された。しかし、内容は超人ワールドグランプリ編の1、2回戦までしか放送されておらず、準決勝以降は第3期までの持ち越しとなった。

なお、アメリカ向けに制作された都合上、「子供にタトゥーがあるのは変」という理由からミートの額の「にく」の字は消されている(第3期も同様。尚、この措置は原作でも扉絵でネタにされた事がある)。

また出場する超人の出身国は伏せられている。

サブタイトル
再開! 超人ワールドグランプリ
激烈ファイト! 万太郎出陣
ウォッシュアス 魔境のトイレ流し
万太郎反撃! 必殺カルビ丼音頭?!
大ピンチ! ケビンマスクVSチヂミマン
バリアフリーマン 嵐の老人殺法
老人パワー炸裂! 万太郎絶体絶命!
決着! 万太郎VSバリアフリーマン
赤い刺客! イリューヒン登場
ブロックス クローン攻撃
起死回生! ケビンマスク大反撃
デスマッチ! ジェイドVSヒカルド
最悪の事態! 判定はどっちだ?!

オープニングテーマ
『believe』(歌、作詞:The NaB's/作曲、編曲:芳野藤丸)

エンディングテーマ
『赤色ダンスホール』(歌、編曲:sui/作詞、作曲:田中大我)

挿入歌
『カルビ丼音頭』(歌:小野坂昌也/作詞:木村京太郎/作曲、編曲:岩崎元是)
第2期ではアメリカ向けに放送されたためか、アニメでは「丼」が牛の絵に変わっている(第3期も同様)。
アニメの第4話では米男(声:竹本英史)も歌っている。

キン肉マンII世 ULTIMATE MUSCLE2(第3期)
2006年1月4日 - 2006年3月29日、全13話。上記『ULTIMATE MUSTLE』で放送されなかった「超人ワールドグランプリ編」の残り後半部分が放送された。ラストが原作と異なり万太郎がマッスル・G(マッスル・グラヴィティ)を習得(原作では超人オリンピック編後の『悪魔の種子編』で初お目見え)して勝利している(これは『キン肉マンII世』のアニメーション化がこれ以降無いと踏んだうえでの結末なため)。 この展開は、一部で非難の声が上がっている(ケビンマスクに敗れた事が結果として万太郎の成長を促す事になる為)。

現在のところ、アニメ版はこれで終了ということになっている。

サブタイトル
遺恨試合!万太郎vsヒカルド
恐怖!処刑執行Xリング
二人の絆!友情パワー発動!
因縁決着!決勝進出は誰の手に?!
変則リング!ケビンvsイリューヒン
究極!タクティクスNo.ジ・エンド
ミート重傷!謎の新セコンド登場!
決戦前夜 親の思いと子の思い
いざゴング!名参謀ミートなき迷い
怒涛の攻撃 ケビン圧倒的優勢
火事場のクソ力vs大渦パワー
万事休す!マッスルミレニアム撃沈
真の勇者!超人WGP決着

オープニングテーマ
『Trust Yourself』(歌、作詞、作曲:高取ヒデアキ/編曲:龍島裕昌)

エンディングテーマ
『誓ノ月』(歌、作曲、編曲:Kagrra/作詞:一志/演奏:ZETKI)

挿入歌
『カルビ丼音頭』(歌:小野坂昌也/作詞:木村京太郎/作曲、編曲:岩崎元是)

原作漫画とテレビアニメの相違点
アニメ版では時間帯から子供向きに制作されており、残虐シーンやパンチラ等のエロ描写、下品なネタ(万太郎の脱糞、放尿はわずかにある)は愚か血すら流れない。(ただし劇場版第1作とキッドVSレックスキングでキッドが一瞬口から流血している)。代わりにギャグなどのネタが多い。
原作に比べキッド、セイウチン、ガゼルマン、ケビン、ジェイド、凛子等の出番が増えている。
アニメ版では事情により、超人の名前が一部変更されている。
例としては
プリクラン(原作)→プリントマン(アニメ)(第2期に登場)
レゴックス(原作)→ブロックス(アニメ)(第2期に登場)等。
※以上の二人の超人の姿は原作とは一部異なっている。
初代および王位争奪編のアニメシリーズの続編に位置づけられるも、放送局の違いやキャラクターの色指定など原作準拠の設定が多い点から、ストーリー的に初代シリーズのアニメ独自の設定とはパラレルワールドのような関係にも解釈できるシーンが多い。

2009年02月05日

エイリアンソルジャー

横スクロール型のアクションゲームである。主人公「イプシロン2」を操作し、様々な武器と特殊能力を駆使して全25ステージを進む。ステージ数の多さは大型ボスとの連続対戦を主眼としているためで、その分ボスまでの道中は一般的なアクションゲームに比べ短めである。アクションシューティングである点などに『ガンスターヒーローズ』との共通点が見られるが、世界観はハードなSFであり、キャラクターデザインも人間と動物を混ぜたキメラのような有機的なデザインや機械兵器が多くを占めており、キャラの細かい描き込みは嫌悪感を持たせる目的として表現されている。
ビレッジ ジュレーター ララバイ 幸せの鳥 モノライン ギンヌン オプシン レンズ じゅん ナッパ トマト データ リデュース ピンサロ ブッフェ ニング エンド ちゃうす デンド ドライブ クロマ レトロ シロホン タンタン オーダ キットキ メソポ オフデ スイス デシベル ノニ チョコ ムルデ ジャバ オパール ソワニ カノン カキラン ニズム ロード フィード シュルント ミードテ リニアック たてあな ランナ バギナ パイント ドスキン ヨーデル

タイトル画面にはメガドライブ発売時のCMで使用されたキャッチフレーズと併せて「FOR MEGADRIVERS CUSTOM」とタイトルロゴに添えられており、このメッセージは、多関節を持ち、スプライトによって滑らかに動くボスキャラクターに代表される、MC68000の性能を限界まで生かしたビジュアル面を強調すると同時に、メガドライブ所持層・特に愛好家に多かったヘビーユーザーを意識した非常に高い難易度を持ったゲームとしての意味合いをも持っている。

発売当時のファミコン通信でのクロスレビューは4人全員が6点の24点であり、その内容は「難易度が高い」というもので一致していた。セガサターンが既に発売されたメガドライブ最末期に発売された作品のためか、メガドライブ版の出荷本数は少なく中古市場ではプレミア価格で取引されることが多い[1]。

2006年にSEGA AGES 2500シリーズのVol.25「ガンスターヒーローズ?トレジャーボックス?」に収録される形でプレイステーション2に移植された他、2007年10月9日からWiiのバーチャルコンソールで配信開始された。

ストーリー
舞台は様々な動物の姿を模した亜人類が活躍する未来の地球(亜地球)。秘密結社スカーレットと戦う亜人類は、その首領イプシロン・イーグルを亜空間に追放することに成功するが、イプシロンは人格を2つに分裂させて人間に寄生することで亜地球への帰還を図る。そのうちの無垢の意志を持つ人格「イプシロン2」を宿したのが主人公の少年フォウ・ミサキであった。

フォウの中にイプシロンが存在することを知ったスカーレットの新首領Xi(サイ)タイガーはフォウの親友七瀬楓を拉致するが、誤って彼女を殺害してしまう。復讐に燃えるフォウはイプシロンの能力を解き放ち、鋼鉄の翼とワシの頭を持つ亜人となって戦いに身を投じる。

ゲーム内容
8方向レバーでの移動・しゃがみ、3ボタンで弾丸の発射、ジャンプ、武器の選択等を行う。またそれらの組み合わせで特殊動作が発生する。

画面上部には自分の体力と使用武器の残り残弾数、敵ボスの体力の3つが表示されており、それぞれの表示形式は数値・ゲージで表した画像・?によるマスクの3つから選択できる。ステージで一定の箇所まで進むと警告が発生しボスが出現、攻撃を当てて敵ボスの体力を0にすればステージクリア、逆に自分の体力が0になるとゲームオーバーである。体力はザコ敵を倒すと落とす回復アイテムで回復でき、途中体力を全回復させ、体力最大値を増やすアイテムが落ちていることもある。また、各ステージには残り時間が設定されており、これがなくなってもゲームオーバーとなる。

攻撃に使用する武器は6種類あり、プレイヤーは4つ武器を所持する。攻撃中に移動できるか否かは、ゲーム中は随時、コマンド入力で任意で変更させることができ、プレイヤーキャラのプロテクターの色によって判断ができる(銀色の場合は不可、金色の場合は可。ただし、金色の場合は武器の消費が激しい)。それぞれ撃てる量には限りがあり(武器によって異なる)、残弾数が0になった場合には発射部分の先端にしか攻撃が発生しないようになり、再利用する場合にはその武器を使用せずに置いて回復させる必要がある。同一の武器を複数選択することも可能(二つ同じ武器を所持すればその武器の使える量を増やすことができる)。この所持する4つの武器はゲーム開始時に選択することで決めるが、ゲーム途中でステージに落ちているアイテムでも交換することができる。また、このアイテムは武器を当てることで同じ武器のアイテムに変化し、その武器を使用中のときに同じ武器アイテムを獲得すると武器の残弾数が増加する。武器の交換は専用のボタンで武器交換サークルを開き、方向キーで選択した後に再度ボタンを押す必要があり、その間は身動きがとれなくなるため、アドリブによる咄嗟の変更は利かない。

攻撃手段には所持している武器以外にも「カウンターフォース」を常に使用することができる。これはかざした手を敵弾に当てることで回復アイテムに変えたり弾き返すことができる、防御用に使える攻撃手段である。

ジャンプボタンはキャラクターをジャンプさせる他にも、ジャンプ中にジャンプボタンを押すことで空中に静止するホバリング、ホバリング中にもう一度ジャンプボタンを押すとさらにジャンプする二段ジャンプが可能。十字キーを下に押しながらジャンプボタンを押すことで、全身無敵状態で前方に高速移動する時空操作「0(ゼロ)移動」を使える。これは空中でも使用可能。移動距離・動作時間は固定で、制御することはできない。大型のボスが多いこのゲームでは、基本的な回避テクニックとなる。

また、本作の体力が満タンの状態で0移動すると攻撃判定を伴う0移動爆装となる。これはボスを一撃または一瞬で倒せるほど非常に威力が高く、通常の0移動と並んで攻略上欠かすことのできない技である。0移動爆装を使用するとHPが微量ながら減少するため、連続して繰り出すことはできない。

ゲームとしては覚えゲーの色合いが強く、ステージの構成・ボスの攻撃方法を覚えた上で、弾数制限のある武器をどこでどれを使うか、どのタイミングで0移動・爆装を使用するかなどの緻密な攻略パターンなどを製作・計画した上で攻略を進める必要がある。より高度な攻略パターンを構築し、それを履行しきった場合、ゲームクリアまでに要す時間は20分にも満たないものとなる。ゲーム終了時には各面で要した時間や総合プレイ時間などがスコア・敵の破壊数などと併せて表示され、タイムアタックによるやり込みプレイが繰り広げられ、PS2版にはスーパープレイとして超上級プレイヤーのタイムアタック映像が収録されている。

難易度はオプション画面で「SUPERHARD」と「SUPEREASY」から選択することができる。「SUPERHARD」がデフォルトの難易度であり、コンティニューは3回まで。「SUPEREASY」は難易度が若干下げられている上、コンティニューが無限に可能であり、さらにゲームオーバーになった際にはパスワードが表示され、中断してもパスワード入力で継続プレイができるなどの配慮がされているが、それでも難しいことに変わりはない。

2009年01月21日

ズールー語(Zulu、isiZuluとも)

ズールー語(Zulu、isiZuluとも)は、南アフリカ共和国のズールー族の95%、約900万人によって話される言語である。アパルトヘイトが終了した1994年には、南アフリカ共和国の11の公用語の一つと制定された。

ズールー語はバントゥー諸語の南東グループ(Nguni)に属する。

クワズール・ナタール州およびハウテン州で広範に話され、レソト、スワジランドにも話者がいる。ジンバブエで話される北ンデベレ語や、マラウイで話されるンゴニ語(ンゴニ族の言語)と近隣関係にあると考えられているが、これは19世紀からのズールー族の移民とも関係が深い。
マクロ ロード ナビビラ 地中海 フロー ワダン リグベーダ 探険隊 クロス テレキ シルエット メイン キュリーズ ファイト フロー ターキ 草競馬 ブロイ オフテン タオル ダイアリー ビルト ビヤマグ ビードロ ローシップ ウーマンパワー グルタチ ダクター ルテオリン マイムエ はだし ポルテ 百日紅 サイダー ミニカ プリンセス がんばる パーセント あばしり ショート スパル ましけ アジェンダ 氷河便利 シーベル フェイク アフタ フルーテ ドリンク トレンチ

歴史
元々のズールー族の土地は、現在のタンザニアに相当する。南アフリカ共和国におけるズールー族の存在は、14世紀頃にまで遡ることができる。1832年には、独自の王国を建国している。

最初にズールー語で書かれた書物は、1883年に翻訳された聖書である。1901年にはズールー族のジョン・デューブ(en)が、南アフリカで最初の原住民族のための教育施設Ohlange Instituteを設立した。彼はまた、ズールー語で書かれた最初の小説Insila kaChaka(1933年)の著者でもある。他のズールー語執筆の先駆者として、小説家Reginald Dhlomo(en)がいる。彼は19世紀のズールー国家指導者についての小説を執筆した。作品にはU-Dingane (1936年)、U-Shaka (1937年)、U-Mpande(1938年)、U-Cetshwayo (1952年)、U-Dinizulu (1968年)がある。

音韻論
ズールー語の特徴として、吸着音(舌打ちのような音)を使うという点がある。この特徴は、他の南アフリカ諸語にも共通するが、この地域の言語に顕著である。ズールー語には次の3つの基本的な吸着音がある。

c - 歯音
q - 歯茎音
x - 側面音
これらはいくつかの変形を持つ。有声化、気息音化、鼻音化を起こし、合計で15種類の吸着音を持つ。コサ語にも同じ音声があり、ズールー語よりも頻繁に使用する。

文法
ズールー語に共通する文法の特徴は次の通り。

語順はSVO型。
形態学的には膠着語に属する。
他のバントゥー諸語と同様、名詞は単数・複数による接頭辞の違いを伴い、13の形態に分類される。名詞を修飾する様々な品詞は、その名詞の形態論的分類に適合する。次の例は、'aba-'を使用した場合の変化の例である。
Bonke abantu abaqatha bepulazi bayayigawula.
All the strong people of the farm are felling (trees).(農場の強い人々はみんな木を切り倒しています)
この例では、単語'abantu'(人々)から、他の品詞への照応が見られる。
動詞は定形の枠を形成し、一時的かつ相的に結合する。標準的な動詞は二つの語幹を持ち、一つは現在不定詞のため、もう一つは完了詞のためである。主語の一致のための動詞語幹や、未来時制・過去時制には、異なる接頭辞を付けることができる。例えば、uthanda(he loves)という単語の動詞語幹は'-thanda'であり、接頭辞'u-'は三人称単数の主語を明示する。
接頭辞は動詞語幹の生成要因、または相互形態を明示するために共通に使うことができる。
ほとんどの単語集合(英語での形容詞に相当)は、形態学的に動詞と見なすことができる。たとえば umuntu uBomvu (the person is red)という文節においては、明示のための接頭辞'u-'を含む単語 uBomvu(語幹-Bomvu)は、動詞として明確に働く。

表現
次の表現は、ズールー語が話されている地域を訪れた時に使うことができる。

Sawubona (「こんにちは Hello」、一人に対して)
Sanibonani (「こんにちは Hello」、複数に対して)
Unjani (「お元気ですか? How are you?」、一人に対して)
Ninjani (「お元気ですか? How are you?」、複数に対して)
Ngiyaphila (「元気です I'm fine」)
Ngiyabonga (「ありがとう I thank you」、一人から)
Siyabonga (「ありがとう We thank you」、複数から)
Isikhathi sithini? (「いま何時ですか? What is the time?」)
Uhlala kuphi? (「どこに滞在していますか? Where do you stay?」)
Eish (何が起きたか分からず完全に面食らっていて、言葉も出ないときに使う I am completely flabbergasted by what just happened, and word fail me」、この単語は南アフリカでのスラングであり、ズールー語話者だけの単語ではない)